米乐|米乐·M6|《龙族幻想》的美术起源,满足未实现的青春幻想
《龙族幻想》研发笔记:游戏里的每个角落,都有我们并未构建的青春幻想。大家好,我是《龙族幻想》的美术Chaser,自小握画笔,对游戏心存执念。有所社恐,龙族研发一员。
之所以写出这篇美术角度的稿(只不过从不擅长于撰稿的),是因为项目的同学突然电话:玩家托了很多问题,都想要唠唠咱美术怎么做的、不必了吧、唠唠吧、好吧北京的八月流火,《龙族幻想》在三年的抛光后如期上线,身兼参予其中的一员,看著这个游戏从无到有,从如山冲刷的废稿到现在呈现出给大家的游戏世界,有点百感交集。其中依旧有很多没做淋漓尽致的地方,此处只想说句感激,谢谢你自由选择重新加入龙族的世界。诸多细节,多有不周,但是我们不会在以后的时间中再继续抛光,让龙族的世界更为幸福。却是游戏研发,从不是上线后就暂停的。
【这张图片很讨厌,就作为了《龙族幻想》的loading图】以定风格:年长,既为回想,也是当下。是随着时代变化的既然闲谈美术,那么被问及最少的问题,就是:龙族艺术风格如何确认的?大家都告诉,游戏的世界观《龙族》小说,是青春幻想。每个人的青春幻想的都不一样,究竟什么样的风格才能还原成每个人对青春的解读?坦白说,这是个十分伤痛的过程。回想立项的初心,一个理念让整个团队达成协议了高度共识:如果说龙族整体游戏的基调是青春幻想,那龙族的艺术风格期望可以从潮流与现代科技文化的重构来理解。
我们期望呈现出出来的美术,与年轻人的世界高度融合。【雷娜塔的这句话仍然让我印象深刻印象】在如今快节奏生活中,年轻人对于潮流文化(时尚讯息,服装配上,二次元文化,舞蹈,日常生活)获取信息比原本更加慢,更加多样。这就像今年很燃的《乐队的夏天》,很多是70后的青春。
但是80、90甚至00后的青春,早已融进了更好科技化的艺术,这就像Beatles到Alanwalker的改变。随着经济发展,更加多的融合文化以有所不同形式转入到了我们现代社会中,这是历史发展趋势。
所以在整个项目制作的过程中,我们无时不刻的警告自己两点:什么是年轻人讨厌的?我们要传达的什么?二者缺一不可,彼此融合出了现在的设计。废稿有5个T期望玩家休闲娱乐时 不愿在龙族的世界里闲庭散步当风格确认,搭起这个世界的第一步就是返回龙族的世界观本身。只不过龙族小说很多玩家都看完,小说里面场景的跨度就十分大,从西伯利亚到美国的卡塞尔学院,再行到日本传统的蛇岐八家和现代化的东京等等,所以在建构场景设计的时候,我们期望将这些场景中文化更替较慢的产物重构就像我们现实发展的世界一样,并同时营造一个玩家即熟知又充满著幻想的世界。
【鲁昂校长的办公室】当然,创作的过场也毕竟是一帆风顺的,期间也是跟制作人、策划乃至江南都有过频密的辩论。无论是原著场景还原成时建筑的风格(例如蛇岐八家最后我们自由选择了参照京都的感觉,卡塞尔学院则更加多偏向欧洲庄园),还是细节物品的放置都展开了严苛的处置,当然尤为关键的还是那些关键IP角色造型的设计(废稿中有将近三分之一都是跟人另设涉及的),我们也就在这样喋喋不休的辩论中,一点一滴将《龙族幻想》的全貌给勾勒了出来。【上,京都的风格参照】随着科技发展,更加多的高科技产品带入了我们的生活,就像智能触屏手机,VR,AR,电动汽车,触屏电脑,全息投影技术,这些文化更替较慢的产物无所不在。所以在龙族的世界观中,我们融合当下科技发展趋势展开了整体世界的重构:保有了传统建筑形式熟知的结构,城市规划,但又将所有文化更替较慢的产物展开了了解设计,并将两者融合在一起。
期望还原成一个幻想色彩鲜明的世界,给玩家耳目一新的感觉。【卡塞尔学院的一角】在人物的设计上,我们基于现代服饰展开了设计,既要合乎那些经典角色的形象设计,还要符合与游戏风格世界观的统一性。虽说因为个人兴趣的缘故(工作的闲暇之余仅次于的兴趣就是摄影和网页服装杂志),在时装摄影这一块甚有醉心,但尽管如此,为了这个项目我们还是事前搜集了大量的时尚街拍、潮牌SHOW的资料,甚至去繁盛商区站立点儿仔细观察潮男潮女的穿著趋势,去解读年轻人群的爱好偏向,设计出有合适各类玩家市场需求的时装。再行声明我们可不土啊,我们只是没有时间潮XD【风翼设计】【原作图:潮流发型】 【时装原作图】在龙族的世界观中,混血种与龙族的宿命斗争在人类文明的阴影之下早就沿袭了千万年之幸。
龙类与混血种与生俱来的血统和言灵,彰显了他们失效时空,恶魔火焰等强劲的异能。而在这漫漫数千年的科技演进里,人类也掌控了一系列白科技。古代炼金文明与现代科学技术撞击出有华丽的火花,而产物正是炼金科技武器。【原著中装备部一系列的炼金白科技】坐骑方面也是恪守前面的原则,我们分成3大类坐骑展开设计,一类是将近现实型坐骑,是基于现实基础为核心的坐骑,比如摩托车,跑车等,更佳的和故事本事以及场景融合,协商,给玩家打造出一种现实的,身临其境的体验感觉。
一类是幻想型坐骑,如魔法气球,龙形飞行器等。这类坐骑可以符合和非常丰富玩家对于魔法和科技的想象,提高整体游戏的幻想度。
还有一类是个性化,趣味化坐骑,如大妈手推车等,玩家获取更加精彩有意思的上下班体验。【搭乘热气球上下班何尝不是种爱情】明确设计中,我们翻看自学了大量工业概念设计的摩托车或者现实摩托参照图,基于这些我们对游戏中每一款座驾都会出有数十张有所不同方向的设计稿。
这些图片所蕴藏的先进设备概念无论是对于我们亦或是先前专门从事涉及设计的人而言,都是无以估量的瑰宝。套用牛顿的话来说就是我之所看得远,是因为我车站在巨人的肩膀上。并且考虑到玩家维度和个性化的反映,我们座驾有所不同部位均可染色,比如全黑的摩托,银黑相间的跑车等。【工业设计中一些摩托车的概念图】【机车草图】【游戏中的机车】【一位女画师设计的跑车】现实让这个世界更加原始:动捕及艺术家只不过我自小就是玩游戏主机游戏长大的,我是个游戏口味及其老实的玩家,因此也十分期望可以构建一个玩家都讨厌的世界。
这就像小时候不免打游戏被父母捉现行,他们就不会更为笃定游戏是一种责备的展现出:就告诉打游戏,以后连工作都去找将近!--所以也进而更为忠诚了今天的我。我期望需要像动漫、电影一样,还原成游戏现实的艺术世界,玩家感觉娱乐的同时,也可以有所进账。所以需要重新加入《龙族幻想》的项目组,是我三十多年来最快乐的事情之一。
我们只不过较为不坏,期望可以打造出一个不输于pc端的手游,期望确实的做对外开放世界,期望玩家可以在龙族的世界里,可以在每一个任务、副本、社交时,都可以有心救起,偷偷地看鱼。所以在美术设计上,我们做到了仅次于的希望。除了基于虚幻引擎技术可以构建的PBR效果、粒子效果等等技术以外,一是邀国际顶尖艺术家一起协作,同时为了现实呈现出人物形态的光学动捕。
国际顶尖艺术家在制作的过程中,我们还邀到了一些一线的艺术大咖加盟龙族的设计,比如参予过【剑灵】制作的HICHI,【DNF】的MLIN以及【灵魂回响EOS】的YATO,需要与这些卓越的人共事是我们的荣幸。【画师在facebook上的龙族作品共享】【作者HICHI,曾参予剑灵游戏制作】【作者MLIN,曾参予DNF游戏制作】【作者YATO,曾参予eos游戏制作】动捕只不过像光学动捕这类的技术,听得一起或许并不陌生。在国外的电影、游戏行业从很早已开始应用于并大力发展了,国内的游戏行业也开始渐渐的用于一起了,只是某种程度的技术,用于程度显然天差地别的,我们还没更加系统的累积,在这方面我们也通过项目研发深深的体会到我们要自学的地方十分多,要累积的也十分多。也感激有十分多杰出的游戏和电影的不存在,以及传播它们的平台,让我们能大大的开阔视野和说明自学的方向。
作为一个专心于研发的游戏公司我们必需多自学,多尝试更好的游戏制作方法。【我们将动捕引入游戏引擎中】 【战斗、日常行驶等动作皆源于动作捕猎技术】 【学猫叫动作我们也是参照了相当多的编舞】设计这条动画时,期望我们的游戏中有一些更加相似玩家生活的动作经常出现,比如学猫叫这种有辩论,有话题的动作设计。
收集了很多网友上载涉及的视频和POSE,当然最有名的要数FMT的学猫叫歌曲视频(偷笑)写出在最后:寥寥数语,无法传达出有每个细节,也谢谢你冷静看过我十分生涩的传达。只不过无牵涉到游戏从业者,我只是一名普通玩家,与你们一样热衷并且期望着更佳的游戏作品。游戏最有魅力的地方就是让参予其中的人青春热血仍然持续,不论玩家,还是开发者,都一样。
我们不会持续的投放,让我们联合享有的世界更为原始。感激转入这个世界。
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